招式系統(tǒng)
除角色自身的特性招式外,其它的卡牌招式需要在PVE戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝指定NPC來掉落或完成相應(yīng)任務(wù)來獲得,當(dāng)然,也可以通過游戲中的軍功值去換取一些基本招式。
默認武功招式編輯:
每次點擊切換按鈕,對應(yīng)加減一張攻、防技能,當(dāng)攻、防達到最大數(shù)量(最大攜帶數(shù)為=總默認技能數(shù)-3)時,再次點擊增加該技能的按鈕,提示:“該技能的攜帶數(shù)量已達最大值”
武將的基本招式可以通過玩家的喜愛進入數(shù)量上的切換,但攜帶總數(shù)最多6張。游戲初期對于無難度的推圖,基本招式的卡片不會影響到玩家的進度。隨后,地圖的難度變大,在很多方面,不同的攜帶憧習(xí)慣會影響到整場戰(zhàn)斗的變化。
自由攜帶招式
在招式卡片中,同樣的招式,在不同的類型武將中,發(fā)揮出來的效果也會有所區(qū)別。例如他的招式動作所產(chǎn)生的動作效果會直接影響到傷害的高低。
在第一章春秋戰(zhàn)國篇中玩家最多可以接觸到16項招式,而怎樣去分配招式的攜帶者才是游戲中的關(guān)鍵。據(jù)小編長時間的游戲體驗來看,游戲初期獲得的 武功招式,如:一級力劈華山、一級飛龍在天、一級長虹貫日、這三套招式屬于基本招式,且放在任何一個類型武將上都是非常實用的。而隨后獲得的一級擒龍功、 一級不動明王、一級一陽指、一級有摩無量、一級乾坤挪移、一級徹骨血刃這六項武功招式屬于基本招式的升級版。為什么這么說大家看看我下面的圖來慢慢給大家 分析。
大家可以看到,在第一圖技能說明上,前三項武功招式的描述基本上都屬于直屬傷害。而后面六項招式都附帶效果,有對自己增益的,有對敵方削弱的。 而這樣類型的招式則要選擇性的給不同武將。對于后期的不同招式,玩家應(yīng)隨角色的屬性來一同參考。如:一級一陽指,在瞬間提高暴擊,給予高攻高暴的角色有著 明顯的成效。拳刃與長柄最適合不過了。但裝備給單手劍,或是雙兵類武將問過使用,效果則會平庸很多。
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