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自從內(nèi)測(cè)區(qū)以來(lái)一個(gè)多月了,開(kāi)服以來(lái)一區(qū)二區(qū)也開(kāi)了有一段時(shí)間了,但是可以看到可以看到前五十的玩家里面,閃影職業(yè)成為一大冷門職業(yè)。排名的閃影更是寥寥無(wú)幾,原來(lái)開(kāi)服前我以為這肯定是最大的熱門職業(yè),可惜失望了,這應(yīng)該是玩家們不知道這一職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)特性吧。我游戲里面就是玩閃影這一職業(yè)的,感覺(jué)非常好!
玩家多數(shù)選擇天劍,他們只是單純的追求攻擊傷害輸出,但是那么多玩家就忽視了人物里面敏捷這一屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響,敏捷高意味著出手比別人快。我想真正會(huì)玩的玩家一定可以領(lǐng)悟出來(lái),這一優(yōu)點(diǎn)意味著什么!意味著以后團(tuán)站的時(shí)候一個(gè)真正打得準(zhǔn)的閃影會(huì)被多少團(tuán)隊(duì)多少幫會(huì)招攬,先發(fā)制人的優(yōu)勢(shì)大家應(yīng)該知道,小李飛刀大家也看過(guò),就是因?yàn)樗目旌轀?zhǔn),所以才立于不敗之地。職業(yè)傷害輸出不好可以通過(guò)強(qiáng)化裝備去彌補(bǔ),但是敏捷高就是與生俱來(lái)的職業(yè)特性了!
一場(chǎng)戰(zhàn)斗只要的打得準(zhǔn),一開(kāi)始把對(duì)手打的沒(méi)有角度,而且你打他之后他已去半血,這時(shí)候?qū)κ志烷_(kāi)始彷徨了,是飛走還是繼續(xù),打沒(méi)角度,飛走的話對(duì)手也會(huì)飛走,這就等于讓了對(duì)手一個(gè)回合了,搶占先機(jī)才能立于不敗之地。
至于要打的準(zhǔn),這就要在戰(zhàn)斗中慢慢去體會(huì),我一般都是開(kāi)始的時(shí)候?qū)W習(xí)30度和65度的打法,只要掌握了這個(gè)打法一般都可以了,而且公式不要牢記,只要記住幾個(gè)主要的再結(jié)合風(fēng)力和高低差之間的影響,這些技巧只要你拿到公式然后在戰(zhàn)斗中慢慢就可以體會(huì)得到。下面我附上30度和65度的公式,大家慢慢去參考一下吧:
度數(shù) 固定原始角度是65度
順風(fēng)65度加風(fēng)速x2
逆風(fēng)65度減風(fēng)速x2
(距離的固定力量)
距離就是你跟敵人的距離~等于右上角的小屏框敵人和你的距離,右上角小框一框是10距離.
1距=13力
2距=20力
3距=24力
4距=30力
5距=34力
6距=38力
7距=42力
8距=47力
9距=51力
10距=54力
11距=58力
12距=61力
13距=64力
14距=67力
15距=70力
16距=74力
17距=76力
18距=79力
19距=82力
20距=85力
敵人比你的位置高的情況下,高4/1屏加1距的力量 高4/2屏加2距的力量
敵人比你的位置低的情況下,低4/1屏減1距的力量 低4/2屏減2距的力量
30度拋可以完全忽視風(fēng)向風(fēng)力的問(wèn)題,只計(jì)算距離就可以了
(距離的固定力量)
距離就是你跟敵人的距離~等于右上角的小屏框敵人和你的距離,右上角小框一框是10距離.
1距---------14力
2距---------20力
3距---------24力
4距---------28力
5距---------32力
6距---------35力
7距---------38力
8距---------41力
9距---------44力
10距--------47力
11距--------50力
12距--------52力
13距--------55力
14距--------57力
15距--------60力
16距--------62力
17距--------65力
18距--------67力
19距--------69力
20距--------72力
敵人比你的位置高的情況下,高4/1屏加1距的力量 高4/2屏加2距的力量
敵人比你的位置低的情況下,低4/1屏減1距的力量 低4/2屏減2距的力量
想要在游戲中有立足之地,就選擇閃影這一職業(yè)吧,相信只要你技術(shù)高,將來(lái)開(kāi)啟了幫會(huì)系統(tǒng),副本系統(tǒng),即使是非RBM玩家也會(huì)受到各大幫會(huì)以及團(tuán)體招攬的對(duì)象哦!
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