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91wan《凡人修真》是一款帶仙俠修真風(fēng)味的角色扮演類網(wǎng)頁游戲!斬妖屠魔、仙園建設(shè)、地標(biāo)爭奪、航海運(yùn)鏢、萬人競技、副本冒險(xiǎn)等特色游戲系統(tǒng),將于2010年5月初精彩呈現(xiàn)!

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凡人修真打造極品號(hào)心得分享(下篇)

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最激動(dòng)人心的時(shí)刻到了,下篇講的是裝備、寶石和法寶的搭配和使用。這三方面是非常非常影響你的號(hào)的實(shí)力的,并且非R和大R有不同的發(fā)展路線,只要非R夠勤奮,你發(fā)現(xiàn)你在91wan凡人修真的世界里,也可以很強(qiáng)。

九.裝備
    雖然凡人修真里面的裝備也不少,不過相對(duì)于其他游戲其實(shí)少很多的哈。
    有不少裝備我們是可以直接忽略的。只要你不是很菜,愿意花點(diǎn)時(shí)間玩,4、5天你就可以到50級(jí)(極快者則2天)了,一個(gè)月能到80級(jí)(極快者則2周半),三個(gè)月能到90級(jí)(極快者則2個(gè)月),九個(gè)月能到100級(jí)(極快者大概4個(gè)月)。圍繞50、80、90、100級(jí),我們給非R和大R可以制定兩條不一樣的裝備發(fā)展路線:
    大R:九霄—六道—85橙—融合橙—(暗金裝備)
    小R或者非R:金雷—混元—誅仙、幻冥—85橙—(昆侖套裝—融合橙)
    上面的那些裝備中,50、80裝沒什么好討論的,仙境出的肯定比副本出的好,否則花錢就沒意義了。
    1.關(guān)于誅仙、幻冥:
    大部分朋友應(yīng)該知道誅仙偏重攻擊、幻冥偏重生命,因此誅仙穿在劍仙身上、幻冥穿在天師和傀儡身上。論壇上有一個(gè)哥們對(duì)比誅仙、幻冥和六道的屬性,通過計(jì)算得出了誅仙和幻冥比六道好的結(jié)論。他的計(jì)算方法是否客觀我暫時(shí)沒有去做驗(yàn)證,不過作為90裝備,誅仙和幻冥確實(shí)有它的優(yōu)勢(shì),比混元好很多,跟六道也有得一拼,只是在時(shí)間上的成本比較大。
       
        2.關(guān)于85橙、融合橙和暗金:
    如果你是個(gè)花大錢的主,也懂得玩,3、4個(gè)月弄齊5套85橙裝甚至融合橙是做得到的,如果花得少那就起碼得往后推1、2個(gè)月了,而且建立在你有渠道獲得碎片或者人脈較好的情況下。
    融合橙是介于85橙和暗金之間的裝備,從它的屬性上分析,昆侖和85橙融合、乾坤和85橙融合后得到的融合橙威力是比85橙好很多的。在基礎(chǔ)屬性比較上,總體上已經(jīng)得到提升;而套裝屬性基本上直接進(jìn)行了疊加。
    昆侖+85橙,偏攻擊,推薦給劍仙、魅影用;乾坤+85橙,偏防御和血,推薦給傀儡、天師;陰陽嘛,看你的陰陽偏攻擊還是偏血了。
    暗金,作為終極裝備,要獲得整套尤其是5套的周期肯定是很長的,按照目前仙盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、洪荒圖和仙境的產(chǎn)出情況,一般人是搞不起的。如果以后開110級(jí)副本,或許會(huì)有掉吧,呵呵....     


十.寶石
    以前我不懂得打?qū)毷臅r(shí)候,真是悲劇啊,在仙境抽了些寶石,放倉庫里,差點(diǎn)當(dāng)便宜貨賣了。好在后來有人教我我才開始慢慢打起來。
    作為游戲里增強(qiáng)實(shí)力極重要的部分,也為了給小白啟蒙,還是說一些各種寶石的作用:
    力量、攻擊寶石:增加攻擊力
    防御、堅(jiān)韌寶石:增加防御力
    生命、靈力寶石:增加血量
    敏捷、身法寶石:增加閃避、暴擊率
    特性寶石,命中、閃避、速度、暴擊、反擊、連擊,6種寶石的功用就如名字那樣,增加相應(yīng)的概率,而天傷、天罡分別是增加傷害和減免傷害。

    其實(shí)打?qū)毷⒉皇呛茈y的事情,只要懂得兩點(diǎn)就行:
    a.五個(gè)職業(yè)分別偏重哪方面,應(yīng)該加強(qiáng)哪方面的屬性;
    b.各種寶石在五個(gè)職業(yè)身上分別發(fā)揮的效果的多大。
    在這里,不得不膜拜那些把不同寶石加在不同職業(yè)身上發(fā)揮出不同數(shù)值效果的的朋友。官網(wǎng)和論壇的攻略區(qū),關(guān)于寶石方面的介紹都是不少的,大家可以去找一下。其中特別推官網(wǎng)的那篇“凡人修真打?qū)毷跫?jí)攻略”。在這攻略里面,最最重要的就是那兩個(gè)數(shù)值表,即不同寶石在不同職業(yè)身上產(chǎn)生的效果以及不同的職業(yè)要獲得同樣效果要付出的寶石點(diǎn)數(shù)。       


這里,我就不客氣地摘抄一下原文的部分內(nèi)容了:
    然后就是職業(yè)基本定位與寶石的選擇:
    劍仙:純攻擊輸出
    傀儡:核心防御與保護(hù)
    魅影:副攻擊輸出,小范圍控制
    天師:核心輔助
    陰陽:群體控制,中等攻擊輸出

    所以寶石優(yōu)先順序基本為:
    劍仙:力量、攻擊、生命 ≈ 防御
    傀儡:堅(jiān)韌≈靈力、生命 ≈ 防御
    魅影:攻擊、力量 ≈ 生命、防御
    天師:生命 ≈ 防御、靈力、攻擊
    陰陽:生命 ≈ 防御、攻擊 ≈ 靈力
   
    這個(gè)哥們對(duì)于五個(gè)職業(yè)的定位是非常非常準(zhǔn)確的,但是寶石的優(yōu)先順序方面,他是在不考慮其他屬性加成的情況下做出的結(jié)論的。
    我們?cè)谇拔恼f過,天師最穩(wěn)妥的辦法就是打8生命,另外可能還有陣法、坐騎、令牌的生命加成。最極限的情況下,8個(gè)5%生命加了40%,名仙令牌+5%、天罡陣+15%、坐騎+2%,那就是62%,這時(shí)候靈力寶石比生命寶石的生命數(shù)值加成要高。不過坐騎的2%可能性不大,用了8個(gè)5%生命和名仙令牌的人最后也很可能會(huì)用幻星,所以總體上還是用生命劃算一些。而對(duì)于生命≈防御,我是持反對(duì)觀點(diǎn)的,不過天師這兩個(gè)寶石都是要打的,就不辯論了。

     
    裝備打4孔,只要用心,相信都是可以開的,就按照上述的方法打就行了。剩下的兩個(gè)孔,我的推薦打法是:
    劍仙:靈力、特性寶石
    魅影:靈力、身法+特性寶石(不打命中、連擊、反擊)
    傀儡:攻擊、敏捷+特性寶石(不打命中、連擊)
    天師:敏捷、特性寶石(不打命中、連擊、反擊)
    陰陽:力量、敏捷+特性寶石(不打命中、連擊、反擊)
    劍仙天生命中、連擊較高,傀儡天生反擊、閃避較高,魅影天生暴擊、閃避較高,因此他們打這幾種寶石會(huì)得到不錯(cuò)的加強(qiáng),其他職業(yè)打效果差些或者基本沒有用,尤其是連擊寶石,全部堆給劍仙就行了。
    對(duì)于魅影犧牲力量打身法,我不推薦,暴擊是在攻擊的基礎(chǔ)上生效的,攻擊低暴擊高也沒用。
    對(duì)于傀儡不打攻擊的做法,我告訴大家,打副本的時(shí)候傀儡經(jīng)常是磨死boss的人,尤其通天峰的時(shí)候,回合越多,傀儡的暴擊越兇狠,不打攻擊的傀儡不是好傀儡。
    對(duì)于天師打敏捷,在寶石不充裕的情況下不推薦,因?yàn)槊艚菁映傻男Ч桓撸掖蛎艚葜饕菫榱颂鞄熁卮罕舾怕屎烷W避。
    對(duì)于陰陽打力量,其實(shí)這哥們并不差的,雖然說他的特色在于控制,但是他的攻擊潛力和攻擊技能還是很給力的。

        
    關(guān)于天傷、天罡:
    這兩種寶石太牛X了,天傷增加一定數(shù)值的傷害、天罡減免一定數(shù)值的傷害。那意味著,本來你可以砍對(duì)方2000血,加一個(gè)5級(jí)天傷(加5%的傷害),雖然你的攻擊數(shù)值沒有增加,但是會(huì)令對(duì)方掉2100血;如果加的是5%攻擊,攻擊數(shù)值會(huì)增加5%,但是很可能對(duì)方掉不了2100血,除非對(duì)方防御太爛了。加傷和免傷是無視攻擊和防御的,它只對(duì)血產(chǎn)生作用。血這種東西是實(shí)實(shí)在在的,攻擊和防御則隨著數(shù)值的增加而效果漸降。天罡就更有趣了,你要是遇上一個(gè)防御似乎不是很高,但是卻騎著強(qiáng)化了好幾級(jí)的速度天罡橙色坐騎的家伙,他會(huì)比想象中難打多了。他只需一個(gè)6級(jí)天罡寶石和6級(jí)坐騎強(qiáng)化就可以免傷20%,如果再弄個(gè)5級(jí)天罡魂石,那就是25%。本來掉2000血,現(xiàn)在只掉1500了,哈哈....(不過,當(dāng)然還是比不上速度靈清)

    誤區(qū):打?qū)毷捻樞蛴绊懶Ч3兜⒊兜€是扯淡!難道說給劍仙打力量寶石,打在第1個(gè)孔加100攻擊,打在第6個(gè)孔就只剩90?扯淡!

《屬性》部分補(bǔ)充說明:
    攻擊、防御、生命、敏捷屬性,分別是對(duì)人物的力量、堅(jiān)韌、靈力和敏捷進(jìn)行加成的。比如你的人物的生命為6000,其中直接由生命屬性提供的為3000,間接由靈力屬性提供的為3000,那么+5%生命之后,人物的生命數(shù)值不是6000*(1+5%),而是3000+3000*(1+5%)。
   

十一.法寶
    對(duì)于法寶,有些朋友不知道它的威力,真讓人無語啊!其實(shí),你或者花錢或者努力刷副本,弄一身紫色的法寶,那是不難的,而法寶的威力卻那么巨大。
    以魅影的噬魂·斷魂三階為例,增加15%的傷害。一旦發(fā)動(dòng),那意味著原本這個(gè)技能造成對(duì)方的掉血傷害又增加了15%,等于是加了一個(gè)15級(jí)天傷寶石的效果。當(dāng)然,法寶是在相應(yīng)的技能發(fā)動(dòng)的情況下才有加成效果的,技能沒發(fā)動(dòng)的時(shí)候就沒效果了,因此法寶還是無法直接跟寶石相比的,尤其是天傷天罡寶石。

        
    關(guān)于法寶的選擇,大家知道足夠了:
    a.增加傷害效果越高(如:御劍·滅仙劍)、減免傷害越高(如:挑釁·莫攻)的法寶越好,加正面效果(如:長生·靈光)回合和作用人數(shù)(陽極·清光)的法寶一定是好法寶;
    b.減少回合的法寶要慎用,加負(fù)面效果回合(如:寒冰·朝陽)的法寶不一定好;
    c.提高觸發(fā)概率和降低觸發(fā)條件的法寶都不壞,但是要看效果大小。

    a點(diǎn)很好理解;b點(diǎn)關(guān)于減少回合慎用,是因?yàn)槟承┘寄軠p少回合會(huì)導(dǎo)致整個(gè)技能排序在后面出現(xiàn)一定的混亂和優(yōu)先度倒置的問題,這個(gè)可以自己弄一個(gè)excel表來比較,而加負(fù)面效果回合的法寶,由于各種靈清和凈化效果,加回合次數(shù)越多越雞肋而已;c點(diǎn),不難理解。     


    關(guān)于劍仙的,原文“斬龍藍(lán)玉劍我覺得完全就是個(gè)廢法寶,持續(xù)掉的血不多,占用一個(gè)法寶欄位。”我親自試過這個(gè)法寶的效果,基本沒用。
    關(guān)于魅影的,我要特別補(bǔ)充一點(diǎn),刺穴減回合的法寶是個(gè)好法寶。這是個(gè)控制技能,在技能排序里放在第一位,它減少冷卻回合能更好進(jìn)行控制并且基本不會(huì)影響其他技能的正常釋放。其他的職業(yè)減回合法寶也可以按照這個(gè)思路,就是排序在第一位的技能相應(yīng)的減法寶都可以用。
    關(guān)于天師的,作者有點(diǎn)忽視了天君·天啟的作用。麻煩大家去看清楚天君符的技能效果,那是提升全體成員一定的基礎(chǔ)屬性并持續(xù)一定的回合。人物的屬性提高了,在正常釋放技能的情況下效果是很可觀的。這個(gè)法寶也不差的,雖然跟長生比是遜了些。
    關(guān)于陰陽的,作者在這里提到了減少陽極之光冷卻回合的法寶,沒錯(cuò),按照我在前文提到的技能設(shè)置順序,這個(gè)法寶裝備上去也是有益無害的。
    關(guān)于傀儡的,法寶太少了,沒啥好說的。

    最后,如果你看完了法寶的介紹還是不知道怎么配置法寶,那么有一個(gè)最簡單的辦法——看法寶的可使用等級(jí)。除去那些減少回合和加負(fù)面效果的法寶,其他法寶可以根據(jù)這個(gè)原則進(jìn)行配置。我相信,這個(gè)法寶的使用等級(jí)是開發(fā)者對(duì)法寶的效果進(jìn)行估算然后制定的。不過呢,他們的理解不見得一定是正確的,有時(shí)候東西做出來的效果不一定就是他們開發(fā)者設(shè)定的那樣子的。

結(jié)語:
    我的爺爺姑奶奶啊,前段時(shí)間有點(diǎn)忙,現(xiàn)在終于把下篇補(bǔ)上來了。
    這篇攻略是個(gè)人的一些心得體會(huì),僅僅供參考哈,牛X人士可以路過。不過我想,跟我花得差不多的人老打不過我,我還是有一定的實(shí)力的,所言肯定有值得學(xué)習(xí)的地方。尤其是你接觸這個(gè)游戲的時(shí)間不長或者對(duì)于我論述的11點(diǎn)任何一點(diǎn)不熟悉都不妨看一下哈。
    好了,廢話了好久,總算寫完了,希望能看到一篇比我更全面更準(zhǔn)確的攻略哈,我只是拋磚引玉。
   

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