剛接觸這個游戲的時候 曾經一度認為組合必定千變萬化 熟知如今雙傀儡占了大半江山 鄙人也不免俗 也是雙傀儡 下面提出幾個雙傀儡組合的見解和問題
希望大家能一起探討 不吝賜教
雙傀儡 顧名思義就是2個傀儡+1天師+另外2個主輸出職業 傀儡一高速一低速 思路很明確 最大限度的依賴無魂和挑釁打壓敵方的輸出相對應的保護自己的隊員是雙傀儡的初衷
這里補充幾個基本常識 以便新手誤入歧途
命中20%不等于減少對面20%的閃避
6級寶石未普及 屬性還是只打3%的話 不推薦此貼關于屬性的見解
同速度的傀儡 看陣型的站位 出手速度由上到下 由左到右 同樣位置先挑戰的人速度低(靈根是否對速度有影響未測試 只討論都是100靈根)
靈根影響無魂的幾率的說法屬于扯淡
雙傀儡爭議一: 慢速傀儡的挑釁技能順序 該如何處理?
我相信無數仙友 和我一樣 YY無數 曾經盡可能的模擬戰斗來排列理想的技能順序以便發揮自己的最大優勢 這里我想向大家提出我的觀點:
不要考慮太久遠 2輪挑釁即可 因為無魂和靈清有著太多變數 我們只要能做到最大幾率的發揮優勢 就足夠
這里我不想一個字一個字的把我的YY全部打出來浪費大家眼球 我之說扼要的 在我看來 雙傀儡的內戰 慢傀儡的技能要考慮到你的對手群是怎樣的情況
如果你的對手速度略高與你 天師比你慢傀儡快 又比你主傀儡慢的話 挑釁放在第2位 目的是在一輪挑釁沒挑中天師在他凈化后立即挑釁 不要讓他有天君
的輸出職業去隨意打你 如果你的速度略高于對手 建議你的挑釁放在第3 目的在于只要慢傀儡被挑釁 第一個回合無魂未觸發 那就是一個完美的挑釁鏈 非常可怕的
壓制6回合 這樣的選擇有最大的機會上來完全壓制對手 如果你在參加的是跨服戰而你的水平屬于中等偏上的話 建議雙挑釁都在第一位 萬一你勝利的時候主傀儡死了
慢傀儡挑釁不是第一位會加速你的死亡
強調一句 其實挑釁的放在哪 是否能完全發揮的確依賴運氣 我只是認為這樣會最大的幾率出現利于我方情況的假象 歡迎批評
雙傀儡爭議二: 傀儡的屬性選擇什么?
這也是一個相當熱的話題 我翻閱過很多前輩的帖子 但是總結下來 精辟的選擇只有3種思路 反閃 全閃 **/全攻
曾經在普7級寶石的天下時無數個雙傀儡的內戰可以打到15回合不死人 撐到21斬殺回合的 那為了避免最后回合斬殺的殘酷 無非就是盡最大可能
在21回合前制造擊殺來確保自己的優勢 我相信不少人在和自己基本同級別寶石PK的時候 經常感覺就差一點點一點點就可以擊殺對面一個人 你可以
怪自己運氣不好沒暴擊 但是盡可能的提高自己傀儡的攻擊和出手次數 就能很好的改善這個問題 于是反擊流就出現了 關于屬性百分比的收益討論
別的帖子另有研究 結論黨表示 30%+足矣 基本就是4反4閃的套路 保證了生存 也多了出手次數 不要小看傀儡的磨血功能 經常你能有急火秒殺多半也是
之前傀儡再幫你磨血 結論黨表示 在6級以上 半8以下的戰斗級別 推薦反閃屬性 效果很好
這里稍微提一下全閃和 **/全攻的存在 先不要著急反駁 全閃的存在 是為了在21回合后靠橙色劍仙尋求謀生的套路 8級寶石的戰斗里 雙傀儡依然
不在少數 在沒有9攻擊寶石下 雙傀儡的內戰很難搞死8堅韌8防御的傀儡 在21回合后不死劍仙的強力輸出來依靠閃避撐回合扭轉局面 這是一個很好的思路
另外順便提一句關于帶單傀儡+陰陽的 我非常推薦全閃 尤其是橙色套之后 再說下**和全攻 不要笑 我相信**神級的傀儡圖你們已經看過了 不管你打了
什么寶石 你傀儡的防御只靠堅韌就比別人的傀儡堅韌+防御 寶石的防御還多 打攻擊和力量寶石已經無可厚非 甚至穿超級2+2+2+2或者誅仙套 的純攻擊傀儡也是
壓制別人的一個手段 這個套路能用的人沒幾個 大家不說也罷